Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : bataille (10)(...) Ils ont ensuite pisté et massacré une petite patrouille d'orques puis ont disposé les corps pour laisser croire à unebatailleà mort entre les deux groupes. Le seigneur Beoric espére distraire le seigneur Khulvan avec la disparition de son neveu et briser les négociations commerciales avec les orques des collines de Tarn, mais surtout lui permettre de gagner plus de pouvoir aux conseils des seigneurs tandis que son principal rival sera occupé avec cette histoire de kidnapping. (...)
Une fois sur les terres tribales des orques, les Pjs découvriront les restes macabres de ce qui semble etre une grandebatailleentre humains et orques. Ils seront alors appréhendés par une patrouille d'orques en colére qui désirent se venger des humains pour l'attaque contre leur tribu. (...)
Aelric peut alors leur fournir une carte avec l'itinéraire qu'Allayn était sensé suivre. Le Champ deBataille: Deux jours aprés le site de l'embuscade, le groupe entre en territoire orque. Les personnages qui possédent des compétences en pistage et survie (DD15) peuvent détecter des signes évidents d'activité de ce peuple dans le secteur. Aprés une journée de trajet supplémentaire, le groupe arrive sur le lieu d'unebatailleféroce. Lisez le texte suivant: La neige tombe en rafale, s'enroulant autour de vos capes et piquant vos visages de son baiser glacé. (...)
Ces orques portent des épées longues incurvées, forgées dans un métal couleur ébéne. Ces armes sont rares, façonnées par les meilleurs forgerons orques gràce à un minerai sacré. A labataille, ces armes infligent un point de dégat supplémentaire et bénéficient d'un bonus de 1 à leur résistance à la destruction. (...)
Si les Pjs fouillent un peu plus les environs, ils peuvent découvrir la trace de roues de chariots et des restes d'armes, cependant rien n'est récupérable. Bien que les humains et les orques semblent s'etre entretués dans cettebataille, ils n'ont pas combattus les uns contre les autres. Chacune des deux forces a été détruite par les agents de Cordwellyn. (...)
Cela leur permettrait de distraire ce dernier des manigances de ses ennemis au conseil des seigneurs. Aprés environ dix minutes de recherche, un groupe d'orques approche du site debataillepar le nord. Tout Pj qui reussit un test de Perception Auditive (DD10) peut entendre la patrouille approcher, donnant aux aventuriers deux minutes pour se préparer. (...)
Je vous offre deux possibilités, voyager en tant que porte-paroles avec moi jusqu'au lieu où mes ancetres reposent et franchir le K'oon Ut Khali ou retourner dans ce nid de vipéres qu'est Dhunraven et annoncer à votre chef que mon peuple va venir en chantant ses anciens chants debatailleet nous abattre comme une avalanche sur sa tribu. Le K'oon Ut Khali ou chemin des morts est une série de cavernes sacrées pour les orques. (...)
Ces barbares ont un sens de l'honneur complexe et ils se sentent offenser rapidement, cependant si un etranger arrive à gagner leur respect, Il le garde pour toujours. Personne ne sait combien de tribu existe dans les collines de Tarn, mais leur férocité à labatailleest légendaire et fait d'eux de formidables ennemis. Quelques seigneurs de Katorheim ont signé une paix fragile avec les orques, facilitant le commerce et les échanges culturels. (...)
Barrath, male orque, Bar3: Humanoide de taille M, Dés de vie: 3d12+6 (32Pv), Initiative +1 (Dex), Vitesse de déplacement: 6,5m, CA 18 (+1 Dex, +5 armure, +2 Bouclier), Attaques: +7 en mélée (1d8+4/crit x3, hache debataille+1) ou +4 à distance (1d8 /Crit 19-20, arc léger), AL: CM, Jets de sauvegarde: Réf +2, Vig +5, Vol +1, AS: Rage, Spécial: vision dans le noir, sensible à la lumiére, Caractéristiques: For 17, Dex 12, Con 14, Int 11, Sag 10, Cha 10, FP:3 Compétences: Dressage +2, Equitation +4, Escalade +5, Intimidation +6, Natation +5, Perception Auditive+3, Saut +5, Survie +5 Don: Attaque en puissance, Enchainement. (...)Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...